• 游戏链接生活:动漫游戏的3.0时代
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游戏链接生活:动漫游戏的3.0时代   动漫游戏不仅仅是1.0时代的个体娱乐,或是2.0时代的朋友社交,正进入与我们日常生活链接起来的3.0时代。在3.0时代,动漫游戏产业链已经相对完整,日益成熟,而其与周边领域密切联系衍生出的新业态,更是逐渐跳出“娱乐”的窠臼,向“严肃”迈进。动漫游戏开始实现传授知识技巧、提供专业训练和模拟情景的目的。
作者:陈娴颖 著   出版社:知识产权出报社   出版时间:2016年07月
定 价:¥45.00 优惠价:¥ 31.50
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  • 版  次:1 内文页码:240 千 字 数 :250000
    印刷时间:2016-07-29 开  本:16开 装  帧:平装
    印  次:1 包  装:平装 字  数:250000
    国际标准书号ISBN:9787513043212
    所属分类: > 图书馆 > 科技类 > 计算机类

    作者简介


    陈娴颖:博士,助理研究员,中国传媒大学文化发展研究院教师,主要研究方向:游戏文化,发表相关论文数十篇。

    内容简介


    动漫游戏不仅仅是1.0时代的个体娱乐,或是2.0时代的朋友社交,正进入与我们日常生活链接起来的3.0时代。在3.0时代,动漫游戏产业链已经相对完整,日益成熟,而其与周边领域密切联系衍生出的新业态,更是逐渐跳出“娱乐”的窠臼,向“严肃”迈进。动漫游戏开始实现传授知识技巧、提供专业训练和模拟情景的目的。

    目录


    第一章 动漫游戏产业发展大背景/001 第一节 动漫游戏产业战略地位逐步确立/004 一、明确动漫游戏产业的战略定位/004 二、鼓励文化与科技融合的发展方向/005 三、鼓励动漫游戏精品化与原创化/006 四、制定实施动漫游戏产业激励政策/008 第二节 动漫游戏产业各门类全面升级/009 一、动漫游戏产业全面升级/009 二、手游行业持续爆发/011 三、动画电影逐步崛起/012 四、动漫衍生品渠道拓展/013 五、消费市场日益扩张/014 第三节 动漫游戏产业支持技术高速发展/016 一、新媒体技术的进步/017 二、智能硬件的升级/020 目录 游戏链接生活9-26.indd 1 2016/9/27 9:38:41 002 游戏链接生活:动漫游戏的3.0 时代 第二章 动漫游戏的历史变迁 第一节 游戏成长史:从1.0 时代到4.0 时代/029 一、游戏1.0 时代:人—机交互的时代/031 二、游戏2.0 时代:人—人交互的起始/035 三、游戏3.0 时代:人—文交互的深化/041 四、游戏4.0 时代:游戏与互联网的深度融合/045 第二节 动漫成长史:从1.0 时代到3.0 时代/048 一、动漫1.0 时代:野蛮生长/049 二、动漫2.0 时代:“大跃进”时代/051 三、动漫3.0 时代:精品化和品牌化发展趋势/053 第三章 互联网思维与游戏化思维的交融 第一节 互联网思维是什么/062 一、用户思维/063 二、简约思维/064 三、极致思维/065 四、迭代思维/066 五、流量思维/067 六、社会化思维/067 七、大数据思维/068 八、平台思维/069 九、跨界思维/070 第二节 游戏思维是什么/072 一、游戏思维的概念/073 二、游戏思维的核心/075 三、游戏思维在游戏产业中的运用/078 游戏链接生活9-26.indd 2 2016/9/27 9:38:42 目 录003 第三节 互联网思维在游戏产业中的运用/082 一、个性化思维——用户生成模式,人人都是创作者/082 二、碎片化思维——小、短、快/083 三、用户思维——从动漫游戏“作品”到动漫游戏“产品”的转变/083 四、粉丝思维——动漫游戏产品的粉丝经济学/084 五、大数据思维——互联网平台成为本土动漫游戏的孵化器/084 六、焦点思维——简单的形象,不简单的坚持/085 七、社会化思维——社会化媒体带来的低成本、高效率的营销/086 八、跨界思维——线上线下一起玩、互联网企业也成为   动漫游戏的消费者/086 九、社交性思维——互联网让动漫游戏更具社交性/087 第四章 3.0 时代的动漫游戏产业链 第一节 动漫产业链:从平面到立体/092 一、传统动漫产业链/092 二、3.0 时代动漫新型产业链/094 第二节 游戏产业链:从线性到网状/105 一、版权方:开发者的多元化/105 二、内容:来源的互联网化/107 三、渠道:发行渠道的多元化/108 四、用户:需求的社区化/109 第五章 动漫游戏产业的新物种 第一节 移动游戏第三方服务/114 一、数据服务方/114 二、移动支付方/115 三、移动游戏第三方服务生态圈/115 游戏链接生活9-26.indd 3 2016/9/27 9:38:42 004 游戏链接生活:动漫游戏的3.0 时代 第二节 移动电子竞技/116 一、移动电子竞技兴起的背景及原因/116 二、我国移动电子竞技的发展现状/119 三、我国移动电子竞技的发展困境/119 四、我国移动电子竞技的发展趋势/121 第三节 软件与硬件的融合发展/122 一、软件研发的新诉求/122 二、硬件生产企业的新布局/125 第六章 动漫游戏的“泛娱乐”平台 第一节 “泛娱乐”的概念/130 一、“泛娱乐”兴起的原因/131 二、“泛娱乐”的本质/132 第二节 “泛娱乐”的发展简史/134 第三节 BAT 布局“泛娱乐”平台/137 一、腾讯/137 二、阿里巴巴/138 三、百度/139 第四节 “泛娱乐”产业的发展现状/140 一、“泛娱乐”产业的爆点未到/140 二、当前“泛娱乐”产业的发展模式/141 第七章 动漫游戏产业链:如何解“互联网+”方程式 第一节 IP 运作成为动漫产业内容“突围口”/148 第二节 动漫IP 全产业链探索商业化路径/150 第三节 网游产业曾经的暴利产业链/152 一、网络游戏产业链/152 二、“一石四鸟”的网络游戏收费模式/153 游戏链接生活9-26.indd 4 2016/9/27 9:38:42 目 录005 三、网络游戏背后的坚强后盾/154 第四节 网游产业逐渐淡出暴利时代/156 第五节 游戏产业链未来衍生的几种可能/158 一、粉丝效应助力健全游戏产业链/158 二、“泛娱乐”是打造游戏文化产业链的重要环节/159 三、游戏平台化 /162 第八章 “生活即游戏”,游戏颠覆生活 第一节 “游戏+ 体育”:让所有人爱上运动/168 第二节 “游戏+ 医疗”:让治病不再烦恼/171 一、什么是“游戏治疗”/171 二、“游戏治疗”不光用于小学生,也能用于成年人/172 三、发挥游戏有意义的部分/174 第三节 “游戏+ 教育”:让学习方法更加多元/177 一、游戏和学习之间的界限正在变模糊/177 二、如何利用游戏潜能优化学习/178 第四节 “游戏+ 人生”:让生活开辟新途径/182 第五节 游戏终究是把双刃剑/188 第九章 怎么做:3.0 时代的动漫游戏从业者 第一节 动漫企业怎么做/192 一、国产动漫:产业化只是十年的事/192 二、从产业文化化到文化产业化/193 第二节 游戏企业怎么做/198 一、游戏产业:“泛娱乐”生态中的重要角色/198 二、游戏产业全球化/200 第三节 平台企业怎么做/201 第四节 行业协会怎么做/203 游戏链接生活9-26.indd 5 2016/9/27 9:38:42 006 游戏链接生活:动漫游戏的3.0 时代 一、动漫游戏协会是什么/203 二、3.0 时代,动漫游戏协会该做什么/204 第五节 创作者怎么做/206 一、3.0 时代的动漫游戏创作攻略/206 二、《十万个冷笑话》——“流淌着互联网血液的作品”/209 第六节 动漫游戏展会怎么做/213 一、动漫游戏展会与互联网的前世今生/213 二、惊艳的ChinaJoy/213 主要参考资料/217 后 记/225 游戏链接生活9-26.indd 6 2016/9/27 9:38:42

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